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Fuzor技能进阶

很多朋友初次使用Fuzor时可能会被打开模型中的这样的轴线所困扰,觉得它非常干扰视线。

其实Fuzor的这个轴线是有开关功能的,就在地图导航的位置,有一个轴网的小图标,点击一下即可控制轴网的开关。

 

Fuzor在与Revit的同步建立好后可以有同步修改的功能,即是用户在Revit中修改后Fuzor实时的也会实时自动进行修改,同样的,在Fuzor对模型进行修改完成后,Revit中可以也可以进行修改。

一般来说,我们在Revit修改后可以很快见到Fuzor中自动修改,但是在Fuzor中修改却发现Revit中并没有实时的修改过来。这是因为在Fuzor中修改后,需要在Revit中的Fuzor插件栏点击一个返回按钮来获取在Fuzor中的修改内容。

这里注意,在初次使用返回按钮时,程序会弹出让选择族的路径

这里我们点击continue,然后选择到Revit的默认族库路径即可

选择路径的操作只会在初次使用时需要,以后再需要返回操作时就不用再选择了。

选择好路径后,在弹出的对话框中选择需要变化的Fuzor操作,然后完成Fuzor的反向同步。

很多朋友发现自己的安卓系统手机装好Fuzor移动端后,点击进去会出现闪退现象,这个是由于安卓手机没有Google框架所致。

解决办法是:在手机应用市场下载一个Googleplay应用,安装好,然后重启手机,再次打开Fuzor就不会出现闪退的情况了。

Fuzor PC端有一个二维码生成功能,很多朋友不知道它的用处,这次我们就来详细讲一下关于Fuzor二维码的妙用。

打开一个Fuzor的模型,随意选中一个构件,然后点击二维码生成

点击保存后生成二维码

然后打开移动端的对应的模型,点击二维码扫描按钮(此功能需解锁,需要用到的朋友请联系我们公司软件销售客服)

然后扫描刚刚保存的二维码

扫描成功后Fuzor会自动定位到刚刚生成的二维码对应的构件处(这个识别依据是构件的ID号码),并自动选择弹出构件信息。

 

有时打开Revit导入过来的模型,在Fuzor中漫游时会出现部分模型画面闪烁的情况,这个由于建模时有重叠面的缘故。

Fuzor提供了重叠面消除功能,用这个调节功能可以有效的避免重叠面太多而发生的闪烁现象。

Fuzor支持很多格式的文件,这次我们做一个比较详细的介绍。

首先,Fuzor支持Revit 的rvt格式文件,此格式的文件是与Fuzor结合得最完美的一个格式,因为他们不仅可以相互导入,更重要的是能够建立双向同步的连接,也就是Revit中修改,Fuzor中也同时同步修改,反向的Fuzor中修改在Revit中也能同步修改。在Fuzor安装好后会在Revit中的附件中出现一个插件功能条。点击这个Lauch Fuzor图标即可将rvt同步到Fuzor中去。

另外,Archicad的pln格式文件也是和Fuzor双向实时同步的,同样的在安装了Fuzor后,在Archicad中也可以找到这样的插件选项点击Lauch Fuzor后即可将Archicad的模型同步到Fuzor中。

第三个就是navisworks的文件,应该说所有支持navisworks的文件格式都能够通过navisworks同步到Fuzor中去,所以navisworks支持的几十种格式Fuzor都是可以支持的,和navisworks的同步则是单向同步的。

另外,所有*.fbx格式及*.skp格式都支持直接载入到Fuzor中,具体操作如下:首先,直接打开Fuzor,将*.fbx或*.skp文件直接拖入到Fuzor的主界面即可打开对应格式的模型。

很多朋友在安装Fuzor后显示没有材质包的情况,这是由于材质包未按正确的方式放置。

软件安装好后,系统会提示是否自动下载材质包,我们这里可以点击是,则软件会自动下载材质包并将材质包放置到默认位置,这个默认位置一般会在c盘的这里:“C:\ProgramData\Kalloc Studios\Fuzor”。我们打开这个文件夹路径,会注意到有这样两个文件。

后缀为“arr”则是我们的材质包文件,后缀为“ini”的则是我们的材质包路径配置文件,这里需要说明一下,”ini”是系统文件,必须放置在这样一个位置,也就是“C:\ProgramData\Kalloc Studios\Fuzor”这里;但是我们的材质包(也就是arr文件)可以放置在电脑的任意位置,如果需要将arr这个材质包文件挪动位置,则需要设置ini这个路径文件。

要设置ini文件,我们先双击它打开,可以看到是以记事本的方式打开的。

这里可以看到我已经将路径改为“D:\Program Files\Fuzor”这个路径,这样只需要我们将材质包(arr)文件放置到这个路径就可以让Fuzor正常读取了。

另外,我们在Fuzor的系统文件夹中还可以看到这样两个文件,其中“FuzorProjectCache“文件夹是Fuzor做项目协同时存储文件的一个文件夹,另外一个文件则是这个协同文件夹的路径读取配置文件,同样的道理,可以将默认的协同文件夹放置位置移动到任意你想放置的位置,只需要修改这个路径文件即可。

总结一下,不管是材质包文件还是协同文件夹,我们如果想移动他们的位置,只需要将他们各自的路径配置文件里的路径修改为你想放到的相应路径即可。这里注意路径配置文件(ini文件)必须处于“C:\ProgramData\Kalloc Studios\Fuzor”这个位置不能改变。

打开或同步一个项目到Fuzor中。

选择任意一个物体,点击右侧的渲染材质。

勾选应用到镜面反射率,然后调节反射率到一个合适的位置。

然后可以看到被选择的物体材质有了镜面反射属性,人物就可以到任何附有这个属性的物体前照镜子了。

如果在配上Oculus Rift观察,这个真实的体验感就更强烈了(请忽略低分辨率的截图)。

Fuzor有类似于游戏操作的人物控制模式,对于这个模式,有几个地方的使用注意给大家讲解一下。

当选择Fuzor控制面板中的人物控制模式后,在人物导航模式选择下会出现“正常”“轮椅”“车辆”三个选项。

正常模式不用多讲,主要是轮椅和车辆模式要说明一下。

当我们选择轮椅或车辆模式时,有时屏幕会出现如下的提示

因为在Fuzor中,软件是识别模型的实际尺寸的,当我们在模型的一些小空间位置不足以放下轮椅或汽车的情况下,软件就会给出这样的提示,解决办法也很简单,就是找到一个空间够的地方从新选择轮椅或汽车模式即可,这样其实也是完全模拟了真实的情况。

在Fuzor中有丰富的车辆模型和人物模型,下面就介绍一下关于车辆和人员模型的放置与设置。

Fuzor中分了主人物和随行人物两种类型,主人物即是我们选择人物控制模式时操控的那个人物,选择人物控制模式后在场景设置选项卡的主人物定制子选项卡中可以选择Fuzor提供的多种人物模式。

在多种人物模式下,有一个工程师人物是可以加载自定义logo和改变头盔颜色的。

同样的,选择车辆模式作为控制时Fuzor也提供多种车辆供选择。

接下来介绍一下关于随行人员的设置,找到选项卡的这个位置,确定选择在行人上,然后点击箭头选择需要的随时人物进行放置。在连续放置同一个人物时会发现软件会随机设置不同衣服颜色或者人物的发型,让虚拟的场景更加丰富。

放置好人物后,可以在选项卡面板找到随行人员管理器,在里面点击人物名称对人物进行路径保存,删除等操作。

同样可以在选项面板中对人物进行创建自定义路径的操作。

很多朋友看到Fuzor的截图和视频控制选项卡中有一个DK2视频录制按钮,不知道它的用途,今天我们来讲解一下。

首先需要将Oculus Rift DK2 连接上电脑,激活Fuzor的Oculus Rift模式。

然后把指针放到这个按钮上可以看到这个按钮的功能说明,是 “播放当前视频在DK2的VR模式”,即是用Oculus Rift DK2 这个设备来播放我们录制的视频。这样我们就需要先录制这样一个视频,然后使用这个按钮来播放。

录制视频可以选择“视点动画编辑”或“录制漫游视频“的两种格式,他们分别会录制出“fmp”和”fvr”两种格式。

保存好两种格式后点击“DK2视频录制按钮”,然后选择对应保存的文件。

打开后画面自动切换到Oculus Rift模式的画面,然后带上Oculus Rift 按下空格键或使用xbox手柄的“A”键即可观看录制的VR视频了。

 

Fuzor 2017版中,在制作动画中有一些很关键的小功能,今天我们来讲解一下。

在这里我们讲几个小功能:

1.选中"lock to height"就可以在截取关键帧时可以锁定自定义视觉高度。

2.当我们想要移动关键帧的时候不在需要一个一个进行调节,点击跟着组节点移动,就可以不改变后面每一个关键帧的相对距离,使关键帧同步移动。

3.更换关键帧的方法:选中原来的关键帧,鼠标在上方移动到你想要设置新的关键帧的页面,点击重选选中视点。

为方便模型使用者对构件进行问题描述、追踪,在Fuzor中能够对任意构件进行注释标记。这里我们讲一下如何在Fuzor中添加注释。

1.选中任意构件,在页面的右上角构件属性窗口中,点击注释。

2、在相应的注释选项栏中添加注释信息、附件后点击保存。然后注释就被成功添加。

3.所以被添加的注释,我们都可以在注释管理器中进行显示、保存、导出、删除等操作。

在Fuzor中,部分非系统族构件以及Fuzor中自带的构件(例如:人物、车辆、树木等)可以移动,部分系统族在Fuzor中不可移动,如果要移动系统族可以返回Revit中进行调节。在这里我们举例说明。

1、选中构建属性点击调整

2在沙发构件上出现xyz的坐标轴即可进行调节。 点击任意方向箭头水平拖动,即可改变沙发的位置。

3.在功能区还可以自己设定坐标值调节构件的所在位置。

4、类似结构族(墙、柱等)在Fuzor中不能移动时,可点击编辑返回到Revit中进行调节。

1、选中双门,在场景设置中找到门开启调节

2、点击自定义选择的门下的双扇门。下方分别有移动轴和移动轴2水平方向移动,控制门的开关程度。

3.动画影响范围控制门是否开关,当设定一侧门变灰时,点击预览只有一侧门可以开关。

4、当两侧门都调节到相应位置变成彩色时,点击预览则可以同时开关。

5、翻转方向控制门的开关朝向,点击翻转方向,在点击预览,门的开关朝向则与上图不同。

在Fuzor中,在相机设置下的截屏和视频控制中,能够高清截图的设置,满足出普通效果图的需求。

1、在Fuzor中切换到要截图的视角,选中截图的分辨率后点击抓取截图。

2、抓取截图后弹出保存对话框。选择要保存的位置。

3、返回到桌面找到我们刚才抓取的截图。

 

在Fuzor中,我们用于展示模型的过程中,可以在将主要人物的衣物上设置我们自己项目的logo,现在我们以建设人物为例来设置logo。

1、在点击导航控制下的导航模式,选中人物控制,并在选定的位置上放置人物。

2、切换到场景设置中的主人物设定,主人物有多种类型的选择,只有建设人物可以设置logo。

3、点击加载标识,弹出新的窗口,我们选择要在主要人物身上标识的图片,点击打开。

4、放大查看,在我们建设人物的头盔和背后都有我们刚才加载进去的标识。

 

在Fuzor中可以为构件添加材质贴图,下面以门为例进行说明。
1、选中构件门,点击渲染材质。

2、点击下方的材质编辑器中的贴图图片,弹出一个新的对话框时,找到需要贴的材质图片,点击打开,进行贴图。

3、在材质编辑器的中可以进行UV值,UV旋转和凹凸等参数设置,调整后点击完成再点击确认,这样就完成了对一扇门的贴图。

 

在Fuzor中,贴图和贴视频的大量使用能够让整体模型看起来颜色更加丰富,下面我们就来讲一下贴图和贴视频的方法。

1、找到一面空白的墙面,找到相机设置中的赋予视频,点击平面视频。

2、点击平面视频后,鼠标在空白的墙上画出要贴视频的矩形框后,弹出新的对话框,在对话框中找到要贴图的是视频点击打开即可。

3、这就是我们已经完成的贴图视频,当进行平面贴图时,重复刚才的操作,在上一步弹出新的对话框中找到要贴的图片即可。

在Fuzor中,灯光的开关状态调节有很多的小技巧,,下面我们来讲解一下。

1、灯的开关状态有三种模式,在这里,我们主要讲第一种模式。在场景设置下的灯光控制中,点击只有晚上,那么只有到天黑时灯会自动打开,到白天是灯就处于关闭状态。当切换到时间控制时,将箭头移动时,可看到灯的变化。

2、第二种及第三种模式可控制灯的打开和关闭,保持常亮或常暗,在这里我不不在赘述。

3.选中构件灯,点击调整灯光,即弹出灯光控制栏。

4、在光控制栏中,我们可以对灯光的各项参数进行调整后点击确认。

5、刚才我们举例只是控制一个构件,当我们要控制所有构件灯的开关时,勾选改变适用于所用族实例后点击确认。

打开或同步一个项目到Fuzor中。

选择任意一个物体,点击右侧的渲染材质。

勾选应用到镜面反射率,然后调节反射率到一个合适的位置。

然后可以看到被选择的物体材质有了镜面反射属性,人物就可以到任何附有这个属性的物体前照镜子了。

如果在配上Oculus Rift观察,这个真实的体验感就更强烈了(请忽略低分辨率的截图)。

Fuzor中提供了多种测量工具,下面我们来详细讲解一下。

  • 两点测量:在页面任意选中两点,即可测出两点之间的距离。

2、周长测量:依次单击要测周长的每一个点,会自动连接并表示每段长度,在末尾有总周长的标识。

3、面积测量:依次单击要测面积的每一个点后,会自动标识各边边长,并在图内标识面积。

4、净距测量:在任意平面上一找点即可自动识别净高距离并标识。

5、角度测量:不在同一平面的两点形成的夹角,自动标识角边长度及夹角度数。

 

昨天我们讲到了在Fuzor中如何使用测量工具,今天我们来讲如何管理删除这些测量过后标记的线条。

 

左边下方的工具栏中有一个管理器,里面的每一个ID代表着刚才测量的标记线段,类型旁的小方块代表全选,可根据具体情况选择删除或保留。

 

在Fuzor中视觉样式包括真实模式、着色模式、全光源模式、白面模式及素描效果。

1、 在这里我们特别要讲到的是着色模式,在着色模式下,场景设置中的时间控制,天气控制及灯的开关控制都不能使用。

2、切换到真实模式,场景设置中的时间、天气和灯光都可以调节。

3、着色模式下,Fuzor中放置植物但不显示,切换到真实模式下即显示出来。

在Fuzor中可放置摄像头,并且能够看到摄像头的监控区域,在这里我们讲两种方法。

1、方法一:我们切换到要监控的视角,点击“通过视口放置”。

2、将视角旋转180°,即可看到墙上放置的摄像头。

3、方法二:点击“通过点击放置”在墙上出现了黄颜色的小方块,即可放置摄像头。

4、这是我们通过两种不同的方法放置的摄像头。

5、点击进入监控,即切入到监控区域的视角。

前面我们讲到了在Fuzor中放置摄像头的方法,今天我们来说一下如何调节和控制摄像头。

1、点击移动摄像头,可对摄像头进行任意的移动。

2、在这里可以对摄像头的大小及样式进行调节。

3、在监控模拟颜色中调节成彩色或黑白,即可在进入监控中得到对应的效果。

4、进入监控控制台后,在左边的监控摄像头列表中,选择相应的摄像头即可在右方进入该摄像头监控的视角,在右方的显示器中可点击鼠标右键来控制摄像头的方向。监控列表的下方有CCD芯片尺寸和焦距两个参数可进行相应的设置。

5、在监控模拟中,点击保存,弹出一个新的对话框,我们可以把放置的摄像头单独保存成一个路径文件。

6、在监控模拟中点击加载,选择我们刚才保存的摄像头路径文件即可。这样我们可以保存多套监控方案来做对比。

1、在放置特效中点击火焰的图标,放置在地面即生成火焰。

2、点击烟雾图标,放置在地面。在尺寸调整的旁边有一个彩色图标,选中刚才放置的烟雾(变成蓝色),点击调节烟雾的颜色,根据需求选择并确定。

3、设置人物路径配合Fuzor特效,将消防演练运用在模型当中。

 

1、在工具控制中找到需要放置的植物。

2、我们可以在植物上方放置喷泉,将植物放置和特效放置相结合。

3、选中喷泉在右上角的构建属性中点击调整,可以对喷泉的位置及大小进行调整。

 

1、相机设置下,在车辆和人物一栏中点击Crate Path创建人物路径。

2、点击路径上的任意节点,即弹出一个新的对话框,可以对路径进行删除、移动、增加节点、减少节点等功能。

3、路径成功设置后点击工具栏中的人物,放在刚才设置的路径中,路径颜色变成黄颜色,人物路径即设置成功。

4、在进行项目展示的过程中,显示路径会影响整体效果,在工具栏中,我们可以点击Enable Path将路径隐藏。

1、相机设置下,在可视度控制中,有各种项目类型,找到要隐藏的项目,点击该项目,即可隐藏。

2、在这里,我们以墙为例进行演示。

3、隐藏单个构件。选中要隐藏的构件,在右上方构建属性栏中,找到隐藏构件的图标,点击隐藏。

 

 

1、在导航模式下,我们选择人物模式,点击放置人物。

2、通常情况下,我们用键盘按键控制人物的前后左右。当我们打开简单控制,即可用鼠标控制人物。在人物上方点击鼠标左键不松开,人物处于前进状态,在人物下方点击鼠标左键,人物处于后退状态。鼠标左右移动,即控制人物的方向。

3、当我们想要以第一视角浏览项目时,但不需要人物出现,可点击隐藏人物。

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