碰撞感应
当VR手柄与3D模型碰撞时,手柄会触发振动感应
![碰撞感应](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/碰撞感应.png)
一键更新过滤器
采用过滤器来筛选并添加4D施工任务中的构件时,可以通过一键更新功能,快速更新所有任务中的过滤器
![一键更新过滤器](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/一键更新过滤器.png)
支持多活动图表
通过多活动图表,快速查看工人和机械的空闲时间,以便于合理安排施工任务
![多活动图表2](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/多活动图表2.png)
同时编辑多个任务动画
可以同时编辑多个施工任务中的构件动画
![同时编辑多个任务动画](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/同时编辑多个任务动画.png)
实时显示施工进度
支持实时显示施工任务完成百分比,有助于更加准确的把握施工进度
![实时显示施工进度](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/实时显示施工进度.png)
分层划分施工区域
支持调整施工区域的高度范围,便于分层划分施工区域
![分层划分施工区域](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/分层划分施工区域.png)
保存中心轴位置
在序列动画中,会记录每一帧的中心轴位置,以便于在下一帧中编辑动画
![保存中心轴位置](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/保存中心轴位置.png)
支持多轨动画
通过多轨动画,可以对同一构件编辑多次动画
![多轨动画](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/多轨动画.png)
编辑序列动画族
支持对保存的序列动画族进行编辑,以便于创建自己的动画资源库
![编辑序列动画族](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/编辑序列动画族.png)
渲染效果提升
渲染效果进一步提升,尤其是水、玻璃等材质
![渲染效果提升](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/渲染效果提升.png)
支持Sketchup和FBX模型目录树
支持在可见性过滤中,显示Sketchup和FBX模型的目录树,以便于快速选择构件
![Su和Fbx模型目录树](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/Su和Fbx模型目录树.png)
快速创建多车道
支持快速创建多车道,以便于进行交通模拟
![快速创建多车道](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/快速创建多车道.png)
新增了触发事件及动作类型
新增了“在某个特定日期”事件类型和“切换路线设置”动作类型,以便于在某个特定日期触发特定的状态,比如,触发从施工开始之日起阻断交通
![新增触发类型](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/新增触发类型.png)
支持抓取粒子特效
支持将粒子特效附着于任意构件上,以便于模拟更多的场景
![粒子附着](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/粒子附着.png)
支持3D标记
支持添加3D标记,并且该3D注释会跟随相机移动,使得施工动画的制作更加简便
![3D Mark](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/3D-Mark.png)
添加字幕
支持在视点动画中添加文本,以便于轻松制作视频字幕
![编辑字幕](https://www.fuzor.com.cn/wp-content/uploads/2020/11/编辑字幕.png)